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      一起来捉妖属性数值如何计算?资质对战力影响公式[视频][多图]

      zxd

      2019-5-13 17:57:58

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      一起来捉妖属性数值如何计算?资质对战力影响公式[视频][多图]?#35745;?

      公式版结论

      某妖灵1级血量=Q+A×【资质】

      某妖灵每?#23545;?#21152;的属性值=B(Q+A×【资质】)

      Q为【1级属性基数】,

      A为【资质影响系数】,

      B为每级?#22659;?#38271;系数】,

      Q、A、B都由妖灵种类决定。

      以血量属性为例

      火王八1级血量=773+8×资质,每级成长10%。此时Q=773,A=8,资质=1-32,B=10%。

      土老鼠1级血量=754+7.1×资质,每级成长6%。此时Q=754,A=7.1,资质=1-32,B=6%。

      猪1级血量=755+8.75×资质,每?#23545;?#38271;10.8%。此时Q=755,A=8.75,资质=1-32,B=10.8%。

      血量属性是这样,物攻、法攻、物防、法防也是如此。

      一起来捉妖属性数值如何计算?资质对战力影响公式[视频][多图]?#35745;?

      定义版结论

      1. 同种妖灵在同资质的情况下每升一?#23545;?#21152;的属性为固定值,即等差数?#23567;?#27599;升一?#23545;?#21152;的属性=【1级属性】×?#22659;?#38271;系数】,【1级属性】就是这个妖灵1级的时候的属性面板,?#22659;?#38271;系数】取决于妖灵类型和资质类型(攻防血),大概介于2%~13%。

      2. 【资质】对1级妖灵的属性产生影响,且由于之后每次升?#23545;?#21152;的属性都取决于1级时的属性,所以资质也决定每级属性增长的幅?#21462;?

      3. 妖灵的种类决定了3个东西:【1级属性基数】、【资质影响系数】、每级的?#22659;?#38271;系数】。

      这仨东西意味着什么呢?就上面的血量属性例子而言:

      1. 【1级属性基数】决定了这类妖灵的无视资质的基础血量是多少,火王八是773,土老鼠是754,猪是755。

      2. 【资质影响系数】决定了这类妖灵的血量在多大程度上受生命资质影响,【资质影响系数】越大,这种妖灵的生命资质就会显著影响血量多少;系数越小,这个,这个妖灵的生命资质就不怎么影响血量。

      3. ?#22659;?#38271;系数】决定了这种妖灵每级血量增加多少百分?#21462;5比唬?#25351;的是1级血量的百分之多少。例如火王八1级血量=773+8×资质,当生命资质为32时,火王八1级1029血,已知火王八的血量?#22659;?#38271;系数】为10%,所以这个王八每次升级,都加102.9滴血。?#22659;?#38271;系数】由妖灵种类决定,土老鼠的血量?#22659;?#38271;系数】只有6%

      也就是说:

      15生命资质的火王八比32的仅仅少13%的血量,且每一级都是这个比例;

      1生命资质的渣渣比32的大佬也仅仅少24%的血量。

      攻防资质的计算方式也是如此。

      一起来捉妖属性数值如何计算?资质对战力影响公式[视频][多图]?#35745;?

      大白话版结论

      1. 32资质的大佬和15资质弱鸡的属性差距大概在10%-15%;32资质和1资质的渣渣的属性差距大概在20%-25%,且这个差距比例在所有等级都一致,不会出?#20540;?#32423;高了越拉越大的情况。因此,只要不是强迫症,资质差那么几点确实可以忽略不计,而重要的是妖灵?#20998;?#25152;决定的种族值。

      2. 这个游戏的妖灵确实有前期?#20998;?#21644;后期?#20998;?#20043;分,因为种族值决定的成长幅度不一样,有些东西低等级时体现不出差别,而等级累积之后会属性差距会变大。

      3. 同一只妖灵每次升?#23545;?#21152;的属性多少是固定的,因此,越到后期,每升一级的属性增加幅度越小,收益也就越小(但消耗的资源缺越来越多。。。)

      以上就是关于一起来捉妖属性数值如何计算的手游攻略。更多相关资讯和攻略,敬请关注11773游戏网或是手游熊掌号!

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